<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>触感反馈 on 一个果粉</title><link>https://yggf.net/tags/%E8%A7%A6%E6%84%9F%E5%8F%8D%E9%A6%88/</link><description>Recent content in 触感反馈 on 一个果粉</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 26 Jun 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://yggf.net/tags/%E8%A7%A6%E6%84%9F%E5%8F%8D%E9%A6%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>电影预告片，开始「动手」了：苹果给 F1 做的那支会震动的预告</title><link>https://yggf.net/f1-movie-haptic-trailer/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://yggf.net/f1-movie-haptic-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;（资讯整理：预告片 6 月 11 日在苹果 TV App 上线，需 iOS 18.4 或更高版本；电影《F1》6 月 27 日北美院线上映，此前已于 6 月 25 日在部分地区先行。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卖电影的方式又多了一种。苹果给自家出品的赛车片《F1》做了一支「触感预告片」：在 iPhone 的 TV App 里播放，赛车启动、过弯、冲线时，手机会随着引擎的轰鸣在你掌心里震动——转速越高，震得越强；连片中一个颠乒乓球的小动作，都有细弱的触感对位。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="为什么只有-iphone-能这么玩"&gt;为什么只有 iPhone 能这么玩&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;靠的是 iPhone 里的 Taptic Engine（线性马达）。它和普通安卓机那种「嗡嗡」的震动不是一回事：它能震出强弱、节奏、方向感，所以才能模拟出「引擎在掌心转」的效果。苹果这些年把震动从提醒手段做成了交互语言（打字触感、闹钟的渐进震动都是它），这次算是把看家本领借给了电影宣发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体验方法：升到 iOS 18.4 以上，打开 TV App，在 TV+ 页签里找这支 F1 触感预告。手持着看，别放桌上——放桌上它就只剩噪音了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="小果怎么看这一手"&gt;小果怎么看这一手&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;噱头吗？是。但它是那种聪明的噱头：第一，它只花三分钟，就让「去电影院感受引擎」这件事有了身体记忆，转化率比任何海报都高；第二，它只有在苹果自家硬件上成立，等于顺手秀了一次肌肉——这种营销，别人抄不走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;预告片负责震手，电影负责震场。导演是拍《壮志凌云：独行侠》的约瑟夫·科辛斯基，冲着大银幕去的规格，27 日北美上映，国内引进情况等官宣。想尝鲜的，今晚先在手机上把预告「摸」一遍，再决定要不要买 IMAX 的票。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="小果结论"&gt;小果结论&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当预告片开始争夺你的触觉，说明视觉和听觉的营销已经卷到了头。&lt;strong&gt;这是个小事，但它是个信号&lt;/strong&gt;：硬件厂商手里的感官通道，还有很多没被内容行业用上。下一次被「震」到的，可能不止是预告片。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>